饥荒海难中,如何无需工作台重复制造黑曜石科技,修改方式揭晓 饥荒海难中如何建造鱼场
在《饥荒:海难》这款游戏中,黑曜石科技为玩家提供了许多强大的工具和装备,如黑曜石斧头、黑曜石砍刀、黑曜石长矛等,这些装备的制作都需要依赖黑曜石工作台,与其他科技不同,黑曜石科技制造出的物品并不能像其他科技产品一样,在制造出一个原型体后就能不依赖工作台进行重复制造,玩家必须始终在黑曜石工作台附近才能进行制造,这无疑给玩家的游戏过程带来了一定的限制。
为了打破这一限制,让玩家能够更加方便地使用黑曜石科技,本文将详细介绍一种修改方法,使玩家能够在没有工作台的情况下重复制造黑曜石科技物品,但请注意,这种修改方法涉及到游戏文件的直接编辑,可能会对游戏稳定性产生影响,且可能违反游戏的使用条款,因此请玩家在尝试前自行权衡利弊。
修改方法步骤
1、定位游戏文件:
玩家需要找到《饥荒:海难》的游戏文件目录,这通常位于Steam库中的游戏安装目录下,具体路径可能因玩家安装位置和操作系统而异,在Windows系统中,路径可能类似于C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Don't Starve Shipwrecked
。
2、编辑Lua文件:
在找到游戏文件目录后,玩家需要进入dont_starve\data\DLC0002\scripts\prefabs
文件夹,并找到名为obsidian_workbench.lua
的文件,这个文件包含了黑曜石工作台的相关代码。
3、修改代码:
使用文本编辑器(如Notepad++或Visual Studio Code)打开obsidian_workbench.lua
文件,并找到以下代码段:
inst.components.prototyper.trees = TUNING.PROTOTYPER_TREES.OBSIDIAN_BENCH inst.components.prototyper.onactivate = function() inst.AnimState:PlayAnimation("use") inst.AnimState:PushAnimation("proximity_loop", true) end
在这段代码之后,玩家需要添加以下代码:
inst:ListenForEvent("onbuilt", function() inst.components.prototyper.on = true anim:PlayAnimation("place") anim:PushAnimation("idle") anim:PushAnimation("proximity_loop", true) inst:DoTaskInTime(sounddelay, function() inst.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/common/researchmachine_"..soundprefix.."_place") inst.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/common/researchmachine_"..soundprefix.."_idle_LP","idlesound") end) end)
这段代码的作用是监听黑曜石工作台建造完成的事件,并在事件发生时将工作台的原型制造功能设置为开启状态,从而允许玩家在没有工作台的情况下重复制造黑曜石科技物品。
4、保存并测试:
在修改完代码后,玩家需要保存文件并重新启动游戏,玩家可以尝试在没有黑曜石工作台的情况下制造黑曜石科技物品,以验证修改是否成功。
注意事项
备份文件:在修改游戏文件之前,请务必备份原始文件,这样,如果修改出现问题或玩家想要恢复原始设置,就可以轻松地用备份文件替换修改后的文件。
游戏稳定性:直接编辑游戏文件可能会对游戏稳定性产生影响,如果玩家在修改后遇到游戏崩溃或无法正常运行的问题,请尝试恢复原始文件或联系游戏开发者寻求帮助。
使用条款:请玩家在尝试此修改方法前仔细阅读游戏的使用条款和条件,某些修改可能违反游戏的使用条款,并可能导致玩家的游戏账号被封禁。
相关问题解答
问题:修改后的游戏文件是否会影响游戏的在线多人模式?
解答:修改游戏文件可能会对游戏的在线多人模式产生影响,由于多人模式需要与其他玩家的游戏数据进行同步和交互,因此任何对游戏文件的修改都可能破坏这种同步性,导致游戏出现错误或无法正常运行,如果修改违反了游戏的使用条款,玩家还可能面临账号被封禁的风险,建议玩家在尝试修改游戏文件之前先仔细阅读游戏的使用条款和条件,并谨慎考虑是否要在多人模式下使用修改后的游戏文件,如果玩家对多人模式有需求,最好避免对游戏文件进行直接修改。